プログラマ必携教科書

プログラミング編 章一覧 プログラマ必携教科書

プログラミング編 章一覧(P497〜P516)

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タイトル 解説
P497 第1章:コンピュータの仕組み基礎 ハードウェアとソフトウェアの構造、CPU・メモリ・入出力の関係を解説。
参考:コンピュータ(Wikipedia)
P498 第2章:プログラミング言語の種類 C言語・COBOL・Python・Javaなどの特徴と適用分野を紹介。
参考:プログラミング言語(Wikipedia)
P499 第3章:C言語入門 変数・条件分岐・ループ・関数など基本文法を解説。
参考:C言語(Wikipedia)
P500 第4章:C言語応用例 クライアント・サーバ型CADなど実務応用例。配列や構造体、ポインタの使用法も学習。
参考:C言語(Wikipedia)
P501 第5章:COBOL基礎と歴史 銀行・官庁・行政向けに開発されたCOBOLの構造と歴史、最近のコンバート事情を解説。
参考:COBOL(Wikipedia)
P502 第6章:OS別ソフト操作 Windows、Linux、Unixそれぞれの基本操作や必須ソフトウェア管理の違いを解説。
参考:OS(Wikipedia)
P503 第7章:HTMLとWeb構築 IISやWordPressを使ったWebサイト構築の基本。ページレイアウトとリンク管理の手法も解説。
参考:HTML(Wikipedia)
P504 第8章:業務システム構築 仕入れ・在庫・販売・会計システムの設計例と実装方法を解説。
参考:業務システム(Wikipedia)
P505 第9章:SQLとデータベース データベース設計、SQLによるデータ操作、リレーショナルモデルを学習。
参考:SQL(Wikipedia)
P506 第10章:ネットワーク基礎 クライアント・サーバ型ネットワークの仕組み、IPアドレス・DHCP・ルーター設定などを解説。
参考:ネットワーク(Wikipedia)
P507 第11章:仮想化技術 仮想マシン・ハイパーバイザーの仕組み、Server統合や効率的利用方法を解説。
参考:仮想化(Wikipedia)
P508 第12章:GPU利用法 グラフィック処理から計算用GPUまでの使い方の変遷、CUDAやOpenCLを紹介。
参考:GPU(Wikipedia)
P509 第13章:スタンドアロンからクライアントServer ゲームや業務アプリの設計・実装方法の変遷と、それぞれの特徴を解説。
参考:クライアントサーバ(Wikipedia)
P510 第14章:AI画像・動画・音楽 AIを活用した生成技術の基礎、現状の代表的なツールと応用例を紹介。
参考:AI(Wikipedia)
P511 第15章:AIトークと会話生成 自然言語生成の仕組み、チャットボットや音声アシスタントの技術を解説。
参考:自然言語処理(Wikipedia)
P512 第16章:ARMとスーパーコンピュータ ARMプロセッサの構造、スーパーコンピュータでの利用例を紹介。
参考:ARM(Wikipedia)
P513 第17章:LinuxとUnixの違い Linux・Unixの歴史・類似点・違い、コマンドや管理方法の基本を学習。
参考:Linux(Wikipedia)
P514 第18章:クライアントServerシステム構築 OS・ネットワーク・プログラミングを組み合わせたシステム構築手法を解説。
参考:クライアントサーバ(Wikipedia)
P515 第19章:Web業務システム構築 販売サイト・予約サイト・管理システムの設計と構築方法を紹介。
参考:Webアプリ(Wikipedia)
P516 第20章:上級プログラミング応用 複雑な問題解決手法、並列処理、最適化、デバッグ技法を解説。
参考:プログラミング(Wikipedia)